目前課程版本:5.0 升級時間:2019.09.18 查看詳細
選框、路徑繪圖、填色、鋼筆摳圖、圖層樣式、混合模式、通道摳圖、濾鏡摳圖、字體認識與應用、人像處理、廣告設計思路、圖形布爾運算,從基礎圖形繪制到廣告圖文設計、AI軟件應用、矢量繪圖及實用的線下廣告設計制作、印刷流程及印刷誤區、Ui圖標繪制,為小白成為高手奠定基礎。
以實戰為導向,采用項目倒推法教學,配套線上成品項目,融合工作經驗和客戶心理,從不同的維度進行設計及運營需求分析定位,對淘寶、京東、天貓等平臺營銷規則及設計規范進行全部真實講解,整體課程中將工作流程及設計經驗以說明書的形式講解,既叫學生懂得正確的做法,也使每位學生舉一反三、自由發揮自己的想象空間,并制作出完整的項目作品。
項目整體配套資源、課程中從廣度上進行各行業、各類型網站的功能特征及設計特點,從0到1的將網站進行分析講解,、營銷網站的需求定位,產品及功能的合理設計、及交互效果,用戶習慣研究,B2B平臺網站,網站設計規范,使學員可以在此階段提高思考及策劃能力,邏輯思維能力,設計能力,在項目中學到工作,實現與企業的無縫對接;課上深度剖析各種類型公司職責及流程,自由平臺與外包的工作方式。
從審美和實戰中獲取項目經驗,不同行業APP圖標風格及成套圖標的原則,項目階段以實戰出發,需求梳理,原型制作,交互文檔及低保真原型的建立,用戶體驗精髓、ios平臺規范及界面設計,APP后期切圖及標注,與開發對接,sketch與安卓項目等,學員從真實項目中對設計的每一個環節進行深入了解和把控,能夠從課程中了解真實的項目細節及公司部門與職責,從而能輕松應對工作,實現無縫對接工作崗位。
提高學生的審美及手繪基礎,對學員在今后的工作中的提高打下堅實基礎,基礎造型透視、光影關系、項目手繪文檔、手繪游戲圖標、項目頭腦風暴及精準萃取,項目中對交互表現及交互邏輯與實現的闡述與流程、節奏把控、交互文檔與交互動效制作、與程序在動效上的溝通、整體項目動效制作,使學員對UI/UE綜合設計師的整體性全面性有更多更精準的把控。
0基礎0經驗的小白人員;想轉型到設計行業或對此行業有濃厚興趣的人員;在校大學生,希望充實自身技能,畢業后能順利工作并有更強的市場競爭力;不滿足目前工作現狀,想要得到更好的發展空間。
注:獲取更多免費學習視頻+資料+筆記,請加QQ:2632311208。
全日制脫產,每周5天上課, 上兩天課休息一天的上課方式(實際培訓時間可能因法定節假日等因素發生變化)
部分校區可能會根據實際情況有所調整,詳情可詢咨詢老師 點擊咨詢
UI/UE設計基礎班課程大綱 | |||
所處階段 | 主講內容 | 技術要點 | 學習目標 |
第一階段: 手繪與PS軟件基礎 |
簡筆畫 | 簡筆畫概念;簡筆畫特點;簡筆畫繪畫方法; | 可掌握的核心能力: (1)養成良好的做圖習慣; (2)通過PS軟件實現多種案例設計; (3)掌握基本圖像合成技能; (4)掌握透視繪制基本原理; (5)認識簡筆畫,掌握簡筆畫繪制技法; (6)掌握扁平圖形繪制技巧及海報設計。 可解決的現實問題: 學員可以掌握ps軟件的基本使用方法,并學會常見修圖技巧、背景圖設計,可以輕松完成各種圖像的摳圖、初級圖像合成效果的制作、圖形的繪制及簡單圖文版面排版工作,進而打造精美商業廣告設計圖。 市場價值: 學習和掌握此知識階段后,對快速進入設計行業打下堅實基礎,對軟件的基本功練習有很大的幫助并提高一定的美術功底和審美能力,根據所學做出優秀的設計作品,如簡筆抽象圖形及扁平商業插圖;為后面的平面設計、電商設計及UI設計所需的畫面感打下了堅實的基礎。 |
PS軟件基礎 | PS軟件的基本功能及適用范圍;界面講解;文件的基本操作;圖像縮放;標尺;參考線;參考線定中心;圖像旋轉;移動工具;選框工具;圖層基本操作(新建、刪除、加減?。?;圖層編組;反向選擇;自由變換;吸管工具;填色功能講解;對齊與分布;還原與撤銷;選框描邊;載入選區;圖層顯示與隱藏;圖層復制;圖層鎖定;圖層不透明度;圖層順序調整;圖層合并與編組;選框的布爾運算;選區修改;選區變換;選區變形;鎖定對齊;變換并復制;圖案定義與填充; | ||
圖像的合成基礎 | 多邊形套索使用;透底圖講解;魔棒工具應用;快速選擇工具;圖像合成;工具綜合應用; | ||
鋼筆繪圖與摳圖 | 路徑認識;路徑線組成;直線路徑與曲線路徑繪制方法;鋼筆工具應用領域;鋼筆繪圖與摳圖技巧;直接選擇工具;路徑選擇工具;添加與刪除錨點;轉換錨點;路徑存儲;路徑轉換選區;畫筆工具; | ||
抽象圖形設計制作 | 抽象的概念;抽象的表現方式;抽象的繪制技巧 | ||
形狀繪圖與應用 | 位圖與矢量圖區別;形狀的應用領域與使用方法;形狀繪制特點;常用形狀工具使用方法;形狀填充與描邊色屬性、描邊類型;形狀尺寸修改;形狀精確繪制;形狀布爾運算;形狀合并;形狀路徑對齊;剪切蒙板應用; | ||
扁平建筑及場景設計 | 扁平圖形繪制;扁平建筑設計 | ||
透視 | 透視透視類型;透視要素;視角認識;一點透視特點、透視原理圖繪制技巧;兩點透視特點、透視原理圖繪制技巧;三點透視認識; | ||
扁平場景 | 扁平場景繪制及合成 |
有一定基礎或基礎薄弱,需要在現有基礎上強化訓練;希望快速進入到設計行業中,專業做設計;打算從事設計工作;
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UI/UE設計進階班課程大綱 | |||
所處階段 | 主講內容 | 技術要點 | 學習目標 |
第二階段: 創意插畫與PS軟件進階 |
扁平人物繪制及設計 | 人物動態繪制技法及人物扁平化圖形設計 | 可掌握的核心能力: (1)通過PS軟件實現合成、扁平、噪點等風格畫面實現技巧; (2)了解色彩學并掌握配色技巧; (3)掌握畫面構圖基本原則; (4)認識繪畫類型,掌握簡筆畫、素描、抽象畫繪制技法; (5)插畫中的光影變化實現技法; (6)提升創意思維能力,應用頭腦風暴實現更具創意的商業插畫海報; (7)系列插畫構思及實現技法。 可解決的現實問題: 掌握實際工作所需的配色技巧、構圖技巧。熟練掌握各種設計相關的手繪技巧、光影變化豐富的畫面繪制技巧,并運用頭腦風暴實現更符合商業需求的創意設計應用。 市場價值: 學習和掌握此知識階段后,在原有的軟件教學基礎上增加了實戰商業插畫設計技巧,同時使學員擁有較強的美術功底和審美能力,快速提升學生綜合設計能力;通過科學合理的頭腦風暴方式能夠快速解決工作中緊急設計項目的構思,讓作品更具商業內涵及競爭力;學員能夠繪制出符合流行趨勢及大眾審美需求的插畫作品。 |
PS軟件應用 | 蒙版;畫筆工具設定;筆刷使用 | ||
光影素描 | 素描關系;三大面繪制立方體;五調子球體繪制;排線技法;明暗素描繪畫技巧 | ||
鼠標繪制技法 | 鼠標繪制人物明暗技法 | ||
頭腦風暴 | 頭腦風暴、思維導圖、創意關鍵詞提取、畫面構圖、草圖繪制、顏色搭配技巧 | ||
套系引導頁設計 | 噪點插畫繪制技法及套系引導頁設計實戰技巧 | ||
第三階段: 線性創意手繪與AI軟件基礎 |
AI軟件基礎操作 | 界面講解;文件的基本操作;圖像縮放;標尺;參考線;參考線定中心;圖像旋轉;移動工具;自由變換;吸管工具;填色功能講解;對齊與分布;還原與撤銷;鋼筆工具使用方法;描邊;形狀繪制;順序調整;旋轉鏡像;重復再制;布爾運算;路徑查找器;形狀生成工具;小黑小白;圓角;編組;剪切蒙版;擴展;導出;畫布大??;畫板工具 | 可掌握的核心能力: (1)認識AI軟件,了解AI軟件的基本功能及適用范圍; (2)掌握文字應用編輯、圖文混排基本原則技巧; (3)掌握圖形圖像設計技巧; (4)MBE風格插畫設計技法; (5)2.5D風格插畫設計規范及技法; (6)掌握時下多種主流圖像插畫設計趨勢及技巧; (7)掌握卡通表情及卡通吉祥物繪畫技巧,結合PS與AI實現卡通吉祥物組圖設計; (8)商業插畫中的頭腦風暴、關鍵詞提取、風格設定、草圖繪制、以及畫面最終實現技法。 可解決的現實問題: 學員可以掌握AI軟件的基本使用方法,并學會更多種類更復雜的插畫風格及抽象圖形的繪制技法,加以圖文混排的排版原則技法配合,使學員能純熟打造更復雜的商業廣告畫面;掌握實際工作所需的圖案圖形設計技巧、排版技巧;熟練掌握各種設計相關的手繪技巧、卡通形象繪制及應用及多種當下流行的插畫風格繪制技巧,并運用頭腦風暴實現更符合商業需求的創意設計應用。 市場價值: 學習和掌握此知識階段后,學員可以勝任工作中各種風格需求的畫面構思及表現,如圖案圖形、圖標、版式、商業插畫、吉祥物、標志等設計;為后面的平面設計、電商設計及UI設計所需的畫面感打下了堅實的基礎,同時也滿足了設計招聘職位的插畫技能需求。 |
MBE圖形設計 | 圖像抽象表現技巧;MBE圖形設計技巧 | ||
2.5D圖形設計 | 3D突出與斜角功能應用;2.5D網格規范;2.5D繪制技巧 | ||
卡通吉祥物設計 | 卡通吉祥物形象設計;卡通三視圖繪制技巧;動態吉祥物及角色設計;表情包設計 | ||
版面排版設計 | 字體應用與選擇;排版基礎原則、卡通吉祥物展示頁面設計技巧 | ||
商業海報項目實訓階段 | 學生項目實訓指導階段 | ||
第四階段: UI設計階段 |
UI的基礎認識 | UI設計的概念,如今市場對UI的要求?學習UI應該注意什么?養成什么良好的習慣?互聯網產品設計的流程以及各個職位是怎么溝通,交接的。UI設計的節點周期 | 可掌握的核心能力: (1)掌握精美UI圖標的創意方法和技巧; (2)掌握UI設計規范與應用; (3)學會如何去把控一個整體設計項目及角色扮演; (4)視覺效果打造提升,可進行復雜的視覺效果表現; (5)培養學員抽象思維及邏輯思維,擁有設計項目實戰能力; (6)掌握寫實UI圖標設計技巧; (7)掌握Axure、xmind、ps、xd等軟件繪制圖; (8)掌握一套互聯網產品從無到有的整套思維模式及設計技能;以及掌握如何去迭代改版一款互聯網產品的能力。 (9)掌握UE交互設計師最基本的思維模式以及AXURE操作技能; (10)掌握界面高保真動效關于protopie的操作技能。 (11)能夠將自己的設計有理有據的進行闡述。 可解決的現實問題: 可以將各類視覺技法應用到實際商業案例之中,讓作品設計更加規范化,提升UI設計的嚴謹性和設計感,并且在合情合理的范圍內達到視覺最佳化,學會分析用戶習慣,了解UI未來發展趨勢與應用范圍;學員能夠從戰略角度分析一個互聯網項目,盈利點、運營模式、產品原型、交互設計、用戶體驗、視覺表現,培養設計學習習慣,建立長久的職業規劃目標等。 市場價值: 設計師提升之路,幫助學員在公司中學會按照標準化流程,視覺嚴格規范,分析各角色的特點,更專業的做UI設計,輕松應對UI工作。 |
市場調研 | 市場調研的作用,如何去做市場調研,競品分析的作用,如何去做競品分析;使用艾瑞、易觀等工具去做產品背景調研;設計用戶畫像以及情緒板的建立;根據人、目的、行為、環境、媒介五要素進行場景走查用戶需求和商業目標的挖掘和梳理,認識文檔(思維導圖,市場需求文檔,商業需求文檔,產品需求文檔,交互設計文檔,) | ||
挖掘需求 | 根據調研梳理需求的權重,進行必要型產品和期望型產品的規劃,將產品初創期、成長期、成熟期、衰落期的功能節點設定清楚以迎合產品不同時期的發展需要。培養設計時的產品思維,明白UI設計是設計一個商業模式,并且將這個理念貫徹到設計中。 | ||
移動端交互設計 | 交互設計的作用,交互設計的要求。移動端交互的常見手勢以及表現方法。低保真原型的作用,低保真原型規范,如何去制作低保真原型,功能權重的排列,信息層級的梳理以及文檔備注(交互的七大定律,搜索功能需要注意的交互事項,如何從交互解讀登錄注冊功能,四象限分析法等)如何進行布局,布局的分類優缺點(圖片流、列表流、卡片流)設計模式feed流的意義。 | ||
移動端項目實戰 | 視覺設計,視覺設計輸出,字體規范,顏色規范,圖標的技法,??櫚拇罱?,組件的建立。視覺設計規范書的作用,如何去制作視覺設計規范,切圖與標注的作用,如何去切圖和標注。 如何去迭代一款產品,例如一款產品用戶留存與增長,以這個為目標,用視覺驅動業務目標,將業務目標最大商業化。 |
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情感化設計和運營設計 | 引導頁、缺省頁、活動H5等情感化頁面設計的表現方法,品牌元素的提煉,瓷片區的設計技法。 產品成熟期時,IP形象的建立,以及如何將IP形象融合到頁面設計中。 |
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PC交互設計 | PC端交互和移動端的區別,PC端操作時的注意事項。 學會建立自己的方法論,并將方法論貫徹到設計工作中。 |
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PC端項目實戰 | 網站的分類網站設計的規范功能型網站首頁、列表頁、詳情頁、登錄注冊頁等設計表現PC端視覺設計規范書,如何去切圖和標注。 | ||
品牌宣傳網站 | 品牌宣傳網站的表現形式,如何設計一款符合行業屬性、流行區屬的品牌宣傳網站。 | ||
后臺、數據可視化頁面設計 | 后臺的分類,后臺設計和前臺頁面設計的區別,如何繪制后臺數據可視化 后臺的常見布局形式,運用柵格化布局去進行后臺布局。 |
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小程序項目實戰 | 微信小程序和APP的區別,微信小程序設計的規范,如何去切圖和標注 如何用XD軟件制作一款小程序。 |
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設計的數據驗證 | 視覺設計的驗證方法,主流的數據分析方法來驗證設計最終的正確性。 學會進行階段性的工作總結,整理上階段的工作內容,通過數據鍛煉敏銳的洞察力,知曉數據下用戶發生了那些改變,我們的設計是否解決了問題。 |
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高保真交互的制作 | 低保真原型、低保真交互、高保真原型、高保真交互的區別,Protopie這款高保真軟件的優勢,如何使用這款軟件。高保真交互的作用,如何制作高保真原型,protopie高保真交互軟件的使用。 | ||
第五階段: 電商設計階段 |
認識電商 | 電商的基本概念;電商的發展史和發展趨勢;不同的工作環境;電商設計師的工作內容;課程的安排 | 可掌握的核心能力: (1)了解運營知識體系,將運營的需求轉為視覺傳達 (2)掌握主流電商平臺的設計規范與視覺規律 (3)真實的項目環境,真正的了解到工作的流程和公司的結構組成 (4)設計師優秀的工作習慣,高效完成工作。 (5)店鋪首頁、詳情頁、活動頁、專題頁、移動端、推廣圖的設計制作。 可解決的現實問題: 貼合學生的商業實戰案例,不僅增加學生對視覺美感的吸收,并真實的提高的學生的工作經驗。全天候的成長培養指導,讓學生做到“知行合一”,結合學生的作業和行業的趨勢給出針對性的方法和訓練。階段項目形式的作品把關,讓學生在成長過程中少走彎路,化繁為簡,為學生節省更多的時間,積累更貼切的工作經驗,求職更具有競爭力。 市場價值: 學完后可以從事電商設計師、視覺設計師、運營設計師。準確的理解運營營銷目的、完美的用視覺達到轉化需求,達到企業用人的最高要求。 |
產品主圖的制作 | 產品主圖的位置;主圖的要求規范;產品的普通修圖 | ||
商業視覺精修 | 商業視覺鑒賞;產品的構成分析;產品的光影表達;材質的表現方式;商業細節把控 | ||
電商運營基礎 | 電商的分類;電商的運作類型;數據名詞的認識;運營基本公式;產品的售賣流程 | ||
流量獲取的方式 | 流量的概念;流量的獲取方式;鉆展和直通車的認識;外部推廣方式 | ||
CPC/CPM推廣的特點與制作 | CPM計費方式;CPC計費方式;轉化推廣圖和點擊推廣圖的區別 | ||
提高轉化率的方法 | 轉化率的概念;優化入口和出口;客單價的概念;運營常用的工具 | ||
營銷關聯區域 | 營銷關聯的作用:關聯的展示位置;關聯的??樽楹戲絞?/td> | ||
電商平臺尺寸規范 | 首頁裝修的目的;淘寶規范的認識;淘寶天貓和京東的營銷區別;京東的規范認識 | ||
文案的策劃 | 標語的制作和應用;標題的制作;軟文的撰寫;首頁文本框架的制作;產品文案的組成部分 | ||
PC端首頁框架組成 | 首頁的布局邏輯思維;框架營銷元素的組成;首頁的制作流程;需求文檔的分析 | ||
扁平化風格項目制作 | 品牌的定位:首頁風格認識;海報區域的制作;店招導航,優惠區域,主推區域,列表區域,頁尾區域的特點和制作 | ||
營銷豎屏思維 | 豎屏的習慣變化;慣性思維方式;豎屏的布局方式;豎屏展示的特點 | ||
M端首頁的制作 | 天貓手機端規范的認識;自定義??櫚氖褂?;美顏切圖???;手機海報、主推區域、的制作與上傳 | ||
產品的賣點挖掘 | 產品定位分析;消費者的心理;競品的分析; | ||
詳情的框架與制作 | 詳情框架組成;頭圖區域的制作;通用布局形式;分割標題的制作;詳情頁面的細節把控。 | ||
品牌文化分析與傳達 | 品牌的分析來源;品牌的體現區域;品牌對消費者造成的影響;增加品牌形象的方式 | ||
活動的策劃 | 電商活動的三大要素;促銷活動的目的;活動利益的形式;活動的常見視覺形式 | ||
專題活動頁制作 | 需求文本的分析方式;主題的提煉;頭腦風暴確定元素;草圖的繪制方法;活動利益的表達,爆款的講解,視覺主題的貫穿。 | ||
高效工作方法 | 圖層的管理習慣;素材的搜集方法;關鍵詞提煉;素材庫的建立; | ||
大型平臺活動頁制作 | 常見的大型活動;常見的平臺視覺VI;大型活動的運作模式和周邊配套圖片 | ||
KV合成海報的制作 | KV合成海報的認識;分析需求,采用頭腦風暴方式搜集元素,繪制草圖場景;空間層次的表達;合成后顏色調整,元素的細節處理。 | ||
項目作品篩檢提高 | 階段項目發布,每個課程小節,都有相應的項目內容產出,層層篩檢,提高學員的細節把控習慣和效率 | ||
產品攝影實踐 | 單反相機認識;快門、光圈、感光度的認識;手機攝影;景物的擺放;拍攝環境的打造;實戰拍攝 | ||
項目實訓 | 定義店鋪類目,根據類目的定位來制作相應的電商周邊設計,從基礎的首頁到詳情、推廣、活動頁面的制作 | ||
第六階段: C4D三維立體設計 |
軟件介紹 | C4D的應用范圍;C4D功能介紹;C4D與Maya 3DMax的區別;C4D在UI設計中的應用 | 可掌握的核心能力: (1)C4D工具使用; (2)C4D建模、渲染方式; (3)C4D與AI、PS軟件的結合使用; (4)應用C4D打造炫酷三維電商頭圖。 可解決的現實問題: 應用C4D打造三維立體場景,做出炫酷的電商頭圖與3D文字。 市場價值: 隨著電商設計行業對C4D應用需求的變大,懂C4D軟件的設計人才比普通設計師更具競爭力。 |
基礎操作 | 菜單欄;工具欄;視圖窗口(認識三維空間);對象/ 屬性/層面板;選擇工具;移動工具;縮放工具;平視工具;文件導出 | ||
C4D基礎建模 | 幾何體建模;對象(立方體—地貌);樣條線建模;樣條線繪制;擠壓/旋轉/放樣/掃描 ;酷炫流動線建模 |
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燈光與材質 | 燈光類型(泛光燈、聚光燈、遠光燈),布光方法(三點布光、雙燈布光)材質類型(玻璃、木材、金屬)顏色與紋理 | ||
渲染 | 渲染編輯器設置,keyshot渲染器 | ||
三維立體文字設計 | 創意草圖繪制;AI提取輪廓線;C4D建模+C4D渲染+輸出; PS修圖+合成+排版設計 | ||
立體空間場景打造 | C4D建模+輸出;keshot渲染;PS修圖+合成+排版設計 | ||
第七階段: AE動效設計 |
Ae基礎 | Ae基本操作;Ae中素材導入方法;關鍵幀類型;關鍵幀的修改;變換屬性的應用;父級;預合成;跟蹤蒙版;變換應用 | 可掌握的核心能力: (1)更深入的學習交互設計,包括項目流程和工作方法; (2)掌握ae動畫制作方法; (3)學會使用ae軟件展示自己作品的方法。 可解決的現實問題: 讓UI設計作品更加生動形象真實感的展現在用戶面前,對提升用戶體驗有很大幫助。 市場價值: 協助學員很好的做UI設計動畫展示效果。 |
Ae形狀動畫效果動畫 | 預合成;軌道蒙版;AI路徑導入AE;描邊修整路徑;路徑開始結束動畫;字符偏移;軌道蒙版;路徑開始結束動畫;AE繪制圖形動畫 | ||
Ae遮罩及路徑動畫 | AE中圖形動畫;保持關鍵??;圖形動畫綜合;路徑動畫;遮罩動畫;路徑動畫;遮罩動畫;變換動畫;效果與遮罩;遮罩動畫;基礎動畫 | ||
交互動畫流程及項目規范 | cc仿真世界;Keylight;快速模糊及電波應用;邊角固定;形狀與變換動畫綜合;交互文檔;整體項目制作 | ||
第八階段: 平面設計 |
品牌LOGO設計 | 什么是LOGO;標志設計的意義;LOGO常用形式;LOGO創意方式;LOGO的思路流程;LOGO的需求分析及案例講解;LOGO元素提??;表現形式; LOGO設計的禁忌;LOGO展示效果; | 可掌握的核心能力: (1)提高視覺設計的能力及創意能力,加強視覺設計在商業營銷推廣中的實際價值; (2)掌握平面設計規范、印刷及后期工藝; (3)提高品牌形象設計綜合表現力; (4)掌握產品包裝設計的表現力及印刷后期輸出技巧。 可解決的現實問題: 熟練掌握各種平面設計相關規范與設計技巧;熟練掌握戶內戶外廣告設計及輸出;掌握包裝設計與商業畫冊設計方法及印刷流程與工藝使平面設計作品更具規范化;擴展了平面設計的應用領域知識與實際經驗。 市場價值: 學完此階段課程,已成功進入平面設計行業,可根據所學做出精美的平面設計作品,如包裝、logo、海報、易拉寶等vi視覺設計;拓寬了工作范圍;滿足平面設計崗位需求, |
名片設計與輸出 | 名片的需求分析及案例講解;名片設計流程及注意事項;名片分類;紙張材質;構成元素;名片的成本核算;名片規格與尺寸;名片印刷與工藝;專色版與工藝版制作;專版與搭版區別及注意事項;名片輸出需注意的問題;名片效果展示 | ||
畫冊設計 | 什么是畫冊;畫冊的需求分析及案例講解;畫冊制作的流程;畫冊常規尺寸;畫冊紙張材質;畫冊后期工藝;畫冊裝訂;畫冊P數算法;畫冊的成本核算;精裝畫冊特點及尺寸計算方式;排版原則;畫冊字體應用;襯紙與扉頁的認識、印刷流程;PS印刷制版;畫冊印刷文件輸出方式及注意事項;畫冊效果展示 | ||
戶內戶外廣告設計與輸出 | 什么是戶外廣告;易拉寶設計;廣告需求分析及案例講解;廣告畫面的構思及表現手法;廣告的成本核算;廣告的設計流程及注意事項;戶外廣告種類;什么是戶內(室內)廣告;戶內(室內)廣告種類;輸出分辨率;戶內戶外輸出與材料;廣告的成本核算;廣告的設計流程立體字與發光字介紹;立體字與發光字的輸出文件制作方式及注意事項;立體字與發光字效果展示 | ||
品牌VI系統設計 | 什么是CIS;什么是MI;什么是BI;什么是VI;VI系統需求分析及案例講解;VI的實際價值和作用;VI系統的設計流程;VI手冊的需求分析;VI系統結構分析;VI系統組成部分詳細介紹;VI系統的報價;VI手冊常用尺寸及紙張應用;VI手冊的輸出方式 | ||
簡裝包裝設計 | 包裝的市場需求分析及案例介紹;包裝用途分析;包裝的定義;包裝的功能;包裝的分類;包裝的設計及制作流程;包裝材質;包裝的成本核算;包裝后期工藝;包裝刀模計算及制作方式;包裝展示效果設計;包裝印刷文件及后期文件的輸出方式及標準 | ||
精品包裝設計 | 精品包裝的適用范疇及使用范圍;精品包裝的市場需求分析及案例介紹;精品包裝的成本核算;精品包裝材質選擇及工藝應用;精品包裝的設計制作流程;精品包裝的后期制作流程;精品包裝的功能與市場價值;精品包裝形式;精品包裝效果展示設計;包裝刀模計算 | ||
活動物料設計 | 項目需求分析;項目成本核算;項目時間統籌;噴繪類物料制作;寫真類物料制作;印刷類物料制作;物料印刷輸出;效果展示設計; | ||
前端代碼基礎課程大綱(贈送) | |||
第九階段: 前端代碼基礎 |
html基礎 | 體驗html;標題標記;段落標記;標簽屬性;網頁基本結構;對比標記;圖片標記;下級查找路徑;上級查找路徑 | 可掌握的核心能力: (1)掌握html標簽及語法; (2)掌握css的語法; (3)掌握seo搜索引擎優化技術; (4)掌握兼容性調試; (5)學習服務器、域名相關知識。 可解決的現實問題: 學生可獨立寫出符合w3c標準的網頁布局代碼和簡潔實用的css樣式代碼,可以寫出滿足搜索引擎的頁面,完成網頁從實現到上線的整套流程。 市場價值: 完成此階段課程,可以制作出符合標準的靜態頁面,為成為網頁制作工程師打下了基礎。 |
列表及表單 | 無序列表;有序列表;自定義列表;超鏈接;表格基??;input標簽;下拉框;表單頁面 | ||
css基礎 | CSS語法;實體化三屬性;顯示模式及轉換;文本修飾屬性 | ||
css選擇器 | 標簽選擇器;類選擇器;id選擇器;通配符選擇器;復合選擇器 | ||
css特性 | 層疊性;繼承性;優先級 | ||
css引入方式 | 內嵌式;外鏈式;行內式;導入式 | ||
盒子模型 | 盒子模型組成;border和padding的不同方向設置;padding多屬性寫法;margin多屬性寫法;內邊距撐大盒子問題;CSS初始化;外邊距合并 | ||
浮動及常見布局 | 標準流;浮動屬性;overflow屬性;清除浮動;行內元素垂直內外邊距 | ||
定位 | 相對定位;絕對定位;固定定位;定位的特性;z-index | ||
css透明 | opacity屬性;rgba()寫法;應用CSS透明屬性 | ||
css精靈技術 | css精靈應用;css精靈圖制作 | ||
網站上線 | seo搜索引擎優化;服務器;域名;ftp詳解 | ||
前端代碼高級課程大綱(贈送) | |||
第十階段: 前端代碼高級 |
移動端 | 視口標簽設置和默認大??;利用rem適配不同移動終端;圣杯布局;百分比布局;PC到移動的思維轉換點 | 可掌握的核心能力: (1)掌握時下最流行的h5+c3技術; (2)掌握響應式設計原理; (3)掌握移動端的適配原則; (4)掌握流行框架的使用。 可解決的現實問題: (1)實現響應式網頁的制作; (2)實現微場景的制作; (3)實現移動端app的制作。 市場價值: 適應市場需求,緊跟時代技術,完全滿足市場對網頁制作工程師的要求,再加上之前的設計功力,可以成為會代碼的全能設計師,大大提升市場競爭力。 |
html5基礎 | html骨架;數據列表標簽;新增的表單類型;audio標簽;video視頻標簽;本地存儲 | ||
css3選擇器 | css3屬性選擇器;結構偽類選擇器;css3的常用偽類;偽類配合圖標字體 | ||
css3屬性 | 背景圖尺寸;新增顏色模式;css3內減模式;css3過渡屬性; css3位移屬性;css3變形屬性 | ||
效果展示及動畫 | 寫實圖標展示;XY軸旋轉;中心點;透視;動畫延時;位移;圖文交互;自定義動畫;css3多組動畫;逐幀動畫 | ||
wow.js實現動畫效果 | wow.js;animate.css;個人網站動效添加 | ||
js基礎 | alert;prompt;函數;參數;變量;事件;js的書寫位置 | ||
插件 | 插件的引入;superslide插件的使用;pageSwitch插件的使用;百度地圖API | ||
電商店鋪裝修 | 圖片熱區繪制及上傳;店鋪導航默認樣式修改;代碼突破店鋪950px版心約束;店鋪首頁通欄Banner的制作及上傳 | ||
Sketch軟件基礎&項目實戰(贈送) | |||
第十一階段: Sketch軟件基礎&項目實戰 |
Sketch軟件基礎 | 軟件基本介紹;軟件安裝與漢化;初識軟件界面;工具欄使用與自定義;插入基本形狀繪制;形狀的常規屬性;樣式屬性及填充與描邊;陰影內陰影模糊屬性;畫板的創建及放大與縮??;填充矩形圓形案例應用;圖形基本編輯 | 可掌握的核心能力: (1)掌握軟件安裝與基本圖形繪制; (2)熟練使用Sketch的高級屬性繪制復雜圖形; (3)掌握Sketch的高級圖形處理繪制復雜圖形; (4)熟練使用Sketch繪制流行MBE風格圖標、線性圖標; (5)掌握APP界面繪制技巧; (6)數量通過Sketch完成大型APP項目; (7)掌握Sketch中的切圖標注技法。 可解決的現實問題: 熟練應對企業中使用Skethc完成項目的需求。 市場價值: 學完此階段課程,可根據所學軟件及項目實戰經驗完成APP項目設計。 |
Sketch基礎進階(上) | 布爾運算功能詳解;布爾運算案例應用;圖形蒙板及透明度蒙板;圖形縮放旋轉復制及剪刀;旋轉復制案例綜合應用;蒙板案例綜合應用;矢量工具直線及曲線繪制方法;文字鉛筆圖片;文字工具案例應用;矢量工具案例應用 | ||
Sketch基礎進階(下) | 切片工具及網格復制;綜合案例-電話圖標;創建網格案例應用;MBE風格-記事本&搜索圖標;MBE風格實驗&時間圖標案例;MBE風格指南針相機設置天氣案例;社交圖標-支付寶微博案例;社交圖標-QQ空間&QQ案例;社交類圖標微信及朋友圈案例;智能家具APP案例(上);智能家具APP界面完成 | ||
Sketch項目實戰練習(金融類APP-上 | APP啟動圖標設計;APP推薦頁草圖;APP中心視覺完成;APP推薦頁設計完成;APP理財頁草圖設計;APP理財頁公告???;APP理財頁設計完成;資產頁布局(上);資產頁布局(下) | ||
Sketch項目實戰練習(金融類APP-下 | 資產內容效果完成;資產會員總資產???;資產頁面所有效果設計完成;更多頁面草圖設計完成;更多頁面效果設計完成;注冊頁面效果設計完成;個人中心頁面布局;個人中心設計完成;Sketch默認IOS及安卓切圖方法;插件切圖技法應用;控件標注插件 | ||
CorelDRAW軟件基礎&項目實戰(贈送課程) | |||
第十二階段:CorelDRAW軟件基礎&項目實戰 | CorelDRAW軟件基礎 | 軟件基本介紹;初識軟件界面;多頁面設置,工具欄使用與自定義;新建與保存文件;視圖操作技巧:選擇工具;基本繪圖工具應用;填色與描邊;手繪系列工具;工具應用及操作技巧 | 可掌握的核心能力: (1)掌握軟件操作與基本圖形繪制; (2)熟練使用coreldraw的高級繪圖功能進行設計表現; (2)coreldraw與PS及其他設計軟件的結合應用; (4)掌握coreldraw完成平面設計的項目; (5)條形碼的生成與制作。 可解決的現實問題: 熟練應對企業中使用coreldraw完成項目的需求。 市場價值: 學完此階段課程,配合其他設計軟件完成項目設計,使設計師能從容完成不同類型的設計文檔。 |
CorelDRAW基礎進階(上) | 造型系列工具應用;布爾運算基??;圖形造型綜合運用;組合與群組;圖形變形系列工具;封套工具與漸變工具的應用;立體化工具應用 | ||
CorelDRAW基礎進階(中) | 調和變形系列工具;傳智學院印章案例;文字的類型及應用;吸管工具;圖框精確裁剪;透明度工具;其他漸變填充工具;標注系列工具;智能填充 | ||
CorelDRAW基礎進階(下) | 跨軟件格式轉換;PDF文件生成;條形碼生成;視圖顯示;對齊對象;項目實戰之名片設計;會員卡設計 | ||
CorelDRAW項目實戰練習(易拉寶設計和三折頁設計項目) | 變換面板詳解與12色相環繪制;對齊與分布;變換面板;易拉寶及X展架設計尺寸;三折頁設計;跨頁圖片裁剪;作品存儲及輸出 |
備注:該課程大綱僅供參考,實際課程內容可能在授課過程中發生更新或變化,具體授課內容最終以各班級課表為準。
每晚對學員當天知識的吸收程度、老師授課內容難易程度進行評分,老師會根據學員反饋進行分析,對學員吸收情況調整授課內容、課程節奏,最終讓每位學員都可以跟上班級學習的整體節奏。
為每個進階班都安排了一名優秀的技術指導老師,不管是白天還是晚自習時間,隨時解答學員問題,進一步鞏固和加強課上知識。
為了能輔助學員掌握所學知識,黑馬程序員自主研發了6大學習系統,包括教學反饋系統、學習難易和吸收分析系統、學習測試系統、在線作業系統、學習任務手冊、學員綜合能力評定分析等。
末位輔導隊列的學員,將會得到重點關心。技術輔導老師會在學員休息時間,針對學員的疑惑進行知識點梳理、答疑、輔導。以確保知識點掌握上沒有一個學員掉隊,真正落實不拋棄,不放棄任何一個學員。
從學員學習中的心態調整,到生活中的困難協助,從課上班級氛圍塑造到課下多彩的班級活動,班主任360度暖心鼓勵相伴。
小到五險一金的解釋、面試禮儀的培訓;大到500強企業面試實訓及如何針對性地制定復習計劃,幫助學員拿到高薪Offer。